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摘要:玻璃球體產生的是折射焦散,金屬圓滑產生的是反射焦散?!厩把浴?nbsp;       焦散是一種很容易識別的間接照明效果。焦散的產生原理其實很簡單:間接照明光線(即光子)從光源發射出來后,先經過一次(或多次)對甲模型反、折射作用,再投射到某個表面上,最后以Diffuse的形式被攝影機記錄 ... 閱讀原文
2019-04-13 06:14:49 閱讀(2575) 評論(0)
摘要:【繼續研究】七、SSS材質(次表面散射)        1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應。光線不像從金屬表面看到的那樣反射出來,而是在這種情況下,光線進入主體,并在退出前反彈。球體為模型。2、CORONA渲染器有兩種散射模式?Volumetri... 閱讀原文
2019-04-13 06:14:04 閱讀(2426) 評論(0)
摘要:杯中的液體,光有折射、反射、散射和吸收現象?!纠^續研究】六、玻璃液體材質。        玻璃和液體材料使用反射率層和折射率層??梢詫⒄凵鋵釉O置為實心或薄壁。實心為固體玻璃應該用于有厚度的物體 - 如花瓶,瓶子,液體。薄壁模式禁用任何折射,同時保持對象透明和反射,這種模式應該用于... 閱讀原文
2019-04-13 06:08:32 閱讀(2486) 評論(0)
摘要:這個具有各向異性的金屬是如何制作的呢?【繼續研究】4、金屬材質。       我們仍然研究的是反射層。金屬如何調呢?對于大多數金屬材料,漫射屬性可以禁用(或設置為純黑色)。金屬具有高反射IOR值。比如:鍍鉻材料。比如黃金材料。在REFLECTION設置顏色,H38,S65, V1... 閱讀原文
2019-04-13 06:07:43 閱讀(2489) 評論(0)
摘要:【前言】        前面研究CORONA流程和特色。這篇我們就研究一些細節問題吧。一般地,一個渲染器插件都自帶適合自己的燈光、材質、貼圖,雖然她也兼容C4D平臺自帶的一些對象。但我們剛開始學習時,避免出現不知名的錯誤。所以,我建議你盡可能使用渲染器插件自帶的燈光、材質和貼圖。... 閱讀原文
2019-04-13 06:04:21 閱讀(2404) 評論(0)
摘要:【前言】        上兩篇簡單介紹了CORONA渲染器和工作流程。這篇再談談,我個人認為CORONA的幾個特點吧,讓不熟悉的人盡快對她感興趣,我在以后的文章中要舉例細說這些特點?!狙芯俊康谝惶攸c:免費試用。Corona for c4d 目前已經升級1.7版本了,功能不斷改進和... 閱讀原文
2019-04-13 06:02:38 閱讀(2777) 評論(0)
摘要:照片級的物理渲染器,非常適合室內外渲染【前言】        上一篇簡單介紹了CORONA 情況,這一篇,再談談CORONA FOR C4D的簡單工作流程,就當入門吧。通過這一篇學習,你就能知道該渲染器簡單、直接、高效是怎么回事?!狙芯俊恳?、模塊分布。CORONA 渲染器如何安裝... 閱讀原文
2019-04-13 06:01:32 閱讀(2622) 評論(0)
摘要:這是用CORONA渲染的官方圖片,真實吧?【前言】        最近C4D渲染器插件中,其中OCTANE最火。很多朋友都讓我講一講,我一直沒有時間。最近出差在外面,隨身攜帶只有一個2011年的MACBOOKPRO筆記本,CPU是i7 2.0G,但這個本子顯卡是板載的,顯存只有5... 閱讀原文
2019-04-13 05:57:53 閱讀(2453) 評論(0)
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